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星火燎原 - 飢餓遊戲2【10週年紀念版】 Catching Fire (The Hunger Games, Book 2) | Suzanne Collins

星火燎原 - 飢餓遊戲2【10週年紀念版】 Catching Fire (The Hunger Games, Book 2) | Suzanne Collins

Format: Premium Paperback 軟精裝
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  第七十四屆飢餓遊戲即將開始。
  遊戲是真實的,不只存在螢幕上。
  愛情仍然令人渴望,只是難以擁抱。



  抽籤那一天,凱妮絲的人生改變了。

  大毀壞之後,世界已經荒蕪。重生的國度,科技和權力掌握在都城的統治者手上。一年一度,來自十二個地區經由抽籤產生的二十四名少男少女,被迫走進競技場,互相獵殺。最後只能有一人存活,成為唯一的勝利者。

  競技場是經過人工佈置的荒野。競賽過程中,追殺、逃匿、饑渴、鬥智、偽裝……生死存亡的每一刻,都被無所不在的攝影機捕捉,傳送到全國人面前,規定每一個人都必須觀看。對統治者而言,這是一場遊戲,年度盛會,用以懲戒叛逆,娛樂都城市民。

  凱妮絲原本以為投身飢餓遊戲就是赴死。但在競技場上,她熱血沸騰,蛻變為「燃燒的女孩」,緊緊攫住電視觀眾的心。她毫不猶豫地為妹妹犧牲,企圖拯救其他競賽者的生命,一再解決遊戲中的謎題與難題,躲過追殺,智取對手。只是,沒有人想到,愛情竟然可以成為贏的策略。而一旦面對複雜的愛情習題,她困惑不已,有時只能躲在樹上。

  擅長狩獵的凱妮絲,早已習於躲在樹上,有時為了躲避野獸的攻擊,有時則是為了埋伏等候獵物。而現在,在樹上,她一方面思念著昔日森林裡的狩獵夥伴,一方面則迷惑於競技場上競賽夥伴的付出。生死關頭,她發現,還需要學習認識感情的世界。

  她只能繼續做她自己。都城的統治者沒有預料到,凱妮絲自己也沒有想到,她拒絕向遊戲規則屈服,拒絕向死亡屈服,也拒絕向愛情屈服。問題是:她知道自己在拒絕什麼嗎?她拒絕得了嗎?

  飢餓遊戲【10週年紀念版】,收錄兩篇對談,作者對這套書再次做出深度回應,鼓勵各年齡層的讀者都能從小說中讀出屬於自己的看法。

  對談1:作者回顧《飢餓遊戲三部曲》出版10週年:
  .哪些文學作品引導作者從小關注戰爭故事?
  .作者如何塑造出凱妮絲這個角色?
  .比德、蓋爾與黑密契各自象徵什麼樣的世界觀?
  .作者如何規劃施惠國與其十三個行政區? 
  .作者設計競技場時有哪些考量? 
  .電影選角與作者想像中的小說人物有哪些異同?
  .這十年中,最令作者難忘的時刻是什麼?
  .作者認為這套書為何能引起全球讀者的共鳴?

  對談2:作者與曾任美國「國家青少年文學大使」的華特.狄恩.麥爾斯探討撰寫戰爭故事的用意:
  .作者的父親參加越戰對她的童年造成什麼影響?
  .作者的父親如何教導她認識戰爭?
  .作者如何藉《飢餓遊戲三部曲》引導讀者對戰爭進行哲學式的思考?
  .作者為什麼認為每個人都應該培養對戰爭的現實感?

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Editorial Reviews

好評推薦

  在這本書中,你幾乎從頭到尾不會感受到科利奧蘭納斯與「邪惡」兩字有什麼直接的關聯;但在闔上書本的那一刻,心中那條想像的延伸線卻能完美地接上《飢餓遊戲三部曲》裡的那個史諾總統。這中間究竟發生了什麼事?

  事實上,古往今來,許多故事(甚至媒體)為了製造譁眾取寵的戲劇效果,習慣將所謂的「壞人」或「獨裁者」化約為天生邪惡的異種,彷彿這種「反偉人」似乎千年一遇,並非你我。但若肯認真面對一下現實,你將會醒悟根本不是這麼回事。——難攻大士(【中華科幻學會】理事長兼常務監事)


  對於史諾總統的人生和他那種邪惡行為的根源,《飢餓遊戲前傳》傳達了令人著迷的觀點。柯林斯再一次證明她很擅長建構出迷人的世界,裡面充滿複雜的角色——他們必須想辦法解決混亂和控制之間的糾結,以及對人性造成的影響。——《美聯社》


  沒有凱妮絲的《飢餓遊戲》,似乎可能會像沒有哈利的《哈利波特》一樣奇怪,但結果很美好,這要大大感謝一個新的角色——聰明又迷人的露西.葛蕾.貝爾德,一位柯維族人(類似吉普賽人),獲選代表第十二行政區參加第十屆的飢餓遊戲。她是敘事歌謠的民歌手,而且很喜歡把玩蛇類。她當然非常迷人,尤其是身穿已故母親的彩虹衣裙。——《泰晤士報》


  寫《飢餓遊戲前傳》這樣一本書是艱鉅的挑戰,每個人都知道男主角註定要變成極度邪惡的人。我們想聽這樣的故事嗎:年輕的佛地魔(《哈利波特》)在班上遭受不公平的待遇而被記過?或者青少年的索倫(《魔戒》)非常苦惱,因為他得穿上陳舊的二手衣物?超想聽,拜託。——《紐約時報》書評


  《飢餓遊戲前傳》是少年史諾的理智與內心之間的拉扯,讀者能夠體認到他其實有顆跳動的心,而不只是帶有玫瑰香氣的一塊煤炭……這讓未來的史諾總統非常值得擁有一本前傳。——《華盛頓郵報》


  建構《飢餓遊戲前傳》情節的基礎,乃是《飢餓遊戲三部曲》對暴力的赤裸裸批評,以及使之常留青史的那些角色……。對死忠書迷來說,作者最傑出之處,在於她揉合了許多引人入勝的細節,為她在《飢餓遊戲三部曲》所創造的陰森世界和史諾總統的過往增添深度。——《時代雜誌》


  扣人心弦的作品,結合了一次次的情節轉折和推展,讓這個故事涉及的許多複雜議題,包括弱點和傷害、個人的責任感、體制權力的變動等等,全都顯得既逼真又貼近個人感受。——《出版人週刊》


  《飢餓遊戲前傳》是黑暗而令人滿足的原創小說……故事情節提醒我們,媒體宣傳的力量有多大:使用正面的描述去粉飾任何一種可怕的事物,足可讓人們相信那樣的訊息。——Polygon(電玩網站)


  能夠重新造訪施惠國,書迷會大大感激,而且青少年讀者會非常感同身受,看著少年史諾開始努力思考一些重大議題,像是人性,以及戰爭的敵對雙方是否有根本上的不同。——《學校圖書館期刊》


  《飢餓遊戲前傳》是由角色帶出緊張情節的作品,同時也是警世意味濃厚的故事……儘管註定是悲劇一場,但情節的轉折和心碎令人著迷。——柯克斯評論.星級推薦


  如果你一口氣讀完《飢餓遊戲三部曲系列》,那麼再一次好好坐下來長期抗戰吧,因為《飢餓遊戲前傳》讓人愛不釋手……《飢餓遊戲前傳》非常刺激、發人深省,而且意義重大。——亞馬遜網路書店書評


  藉由在《飢餓遊戲前傳》介紹一組新的青少年主角,作者能夠提出一些問題,包括特權、暴力的使用,以及戰爭的徒勞。——《時人》雜誌


  《飢餓遊戲前傳》對世界的機靈探索,以及充滿挑釁的娛樂和控制方式,一定能讓書迷大大滿足。如果要逃避現實,這也許不是特別舒適的方式,但如同以往,這部令人不安、發人深省的前傳非常引人入勝。——Insider(網站)


  《飢餓遊戲前傳》描述大多數人真實的生活面貌,無數的小小選擇到最後總結成重大的結果:不只是有什麼樣的感受,而是成為什麼樣的人。——Slate Magazine(網路雜誌)

About the Author

作者簡介

蘇珊.柯林斯(Suzanne Collins)

  蘇珊.柯林斯在2008年以暢銷系列小說《地底紀事》(Underland Chronicles)初試啼聲即備受讚譽;其《飢餓遊戲》系列更成為2008年以來最受肯定的三部曲小說,每一集都登上各大暢銷書排行榜榜首,以51種語言出售版權到56個地區,蘇珊.柯林斯並獲選為《時代》雜誌2010年最具影響力的人物。

  2018年,《飢餓遊戲三部曲》已出版10週年,特別推出紀念版,收錄蘇珊.柯林斯回顧《飢餓遊戲三部曲》出版10週年的對談;以及與小說家華特.狄恩.麥爾斯(Walter Dean Myers, 1937-2014)的對談,主題是如何為各年齡層的讀者撰寫戰爭故事。

  蘇珊.柯林斯的作品在全球廣受歡迎,已售出超過1億冊。此外,《飢餓遊戲三部曲》改編的四部電影同樣造成轟動,於2012年陸續上映;第一、二集分別締造北美票房史上第14名與第10名的佳績。

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譯者簡介

王心瑩

  夜行性鴟鴞科動物,出沒於黑暗的電影院與山林田野間,偏食富含科學知識與文化厚度的書本。譯有《我們叫它粉靈豆─Frindle》、 《小狗巴克萊的金融危機》、《老虎的眼睛》、《迷戀音樂的腦》、《亡命化學家》、《吞下宇宙的男孩》等書;合譯有《你保重,我愛你》、《上場!林書豪的躍起》、《攝影師的餐桌》等。並曾參與【提靈女王】、【魔法校車】、【魔數小子】、【波西傑克森】、【熊行者】等系列書籍之翻譯。

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